【发布时间】:2016-08-15 09:01:18
【问题描述】:
我是 c# 和 Unity 的新手,但我一直想知道是否可以实例化一个文本,以便其内容对应于从检查器编辑的字符串数组?
我的意思是这样的:
Text(Hello) TextClone1(There) TextClone2(How are you doing) TextClone3(Goodbye)
所有文本(内容)都可以直接从检查器编辑,这样最终它看起来就像来自 Facebook 的几条消息,一个接一个。
我目前的代码如下:
public class Wait : MonoBehaviour {
private int i = 0;
public string[] message;
public float t;
[SerializeField]
private Text toText;
public IEnumerator Message(float waitTime = 2f)
{
toText.text = message[i];
i++;
waitTime = t;
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
}
void Start()
{
StartCoroutine(startMessage());
}
IEnumerator startMessage()
{
yield return StartCoroutine(Message(i));
yield return StartCoroutine(Message(i));
yield return StartCoroutine(Message(i));
yield return StartCoroutine(Message(i));
}
【问题讨论】:
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我猜你做得很好。给定的代码有什么问题?
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好吧,我想实例化文本对象,以便字符串数组与其对应:array[i] = text[i]
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你的代码没有这样做?
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嗯不,我什至没有实例化文本 obj。我不知道如何使它成为 array[i] = Instantiate(text[i])
标签: c# arrays unity3d text instantiation