【发布时间】:2019-06-25 11:28:54
【问题描述】:
我有带有数字的图片(我的意思是 Sprites)。 我把它们放在一个空的游戏对象上,我的意思是 [SerializeField] 并通过脚本添加(C# Ofcourse),所以这些对象并不是真正存在的,它们是在游戏开始时生成的。 因此,正如您在代码中看到的,我可以设置行和列数量以及偏移量也可以设置 X 轴和 Y 轴的距离。但我无法重新定位它。似乎生成的第一个被锁定在项目的中间(第一个左上角)所以我尝试移动空游戏对象的小玩意,但即使我使用检查器,精灵仍然在原地.似乎需要在脚本中定位它,但是如何呢?
请给我足够多的例子,女巫可以使用 Unity 吗?
我尝试将它定位在 Unity 中,正如我已经提到的移动 Gameobject 的 Gizmo 以及 Inspector 中它确实似乎只能在脚本上完成(我可能错了,但我尝试了一切) .
public class Controll : MonoBehaviour
{
public const int gridRows = 6;
public const int gridCols = 6;
public const float offsetX = 0.65f;
public const float offsetY = 0.97f;
[SerializeField] private GameObject[] cardBack;
// Use this for initialization
void Start ()
{
for (int i = 0; i < gridRows; i++)
{
for (int j = 0; j < gridCols; j++)
{
Instantiate(cardBack[i], new Vector3(offsetY*j, offsetX* i *-1 , -0.1f), Quaternion.identity);
}
}
}
【问题讨论】:
标签: arrays unity3d positioning gameobject