【问题标题】:360 degree gravity game mechanic like “They Need To Be Fed” game360 度重力游戏机制,例如“他们需要被喂食”游戏
【发布时间】:2013-05-19 04:41:26
【问题描述】:

我是“他们需要被喂饱”游戏的粉丝,我想更深入地了解游戏机制。 360 度重力游戏机制背后的基本 Box2d(或类似)物理有哪些好的资源?

首先,我想了解如何使用 Box2d 或类似的物理方法使角色绕圆或任何盒子运行而不摔倒

据我了解,我们需要将世界重力设置为零,然后对角色施加向心力。

我已经在网络上搜索了理想情况下可以回答上述问题的教程,并且可能会提供有关效率、相机运动等方面的其他资源,但我没有找到任何东西。

【问题讨论】:

    标签: 2d box2d game-physics box2d-iphone


    【解决方案1】:

    尝试改变重力

    -(void) changeGravityByxVariant:(float) xVariant andyVariant:(float)yVariant{
        world->SetGravity(b2Vec2(xVariant, yVariant));
    }
    

    我已经对此进行了测试,它可以工作.....找不到更简单的方法

    【讨论】:

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