【发布时间】:2018-10-10 13:18:38
【问题描述】:
我正在考虑使用 C# 在 Unity 中开发游戏 游戏将采用陀螺仪方向并根据手机旋转的方向进行旋转。
我很好奇这将如何工作,我了解如何读取和更新陀螺仪方向,但是我不确定如何将其分配给要旋转的世界。世界上会有一个玩家,这将是下一个挑战,以防止玩家在旋转时穿过世界。 因此,世界应该围绕玩家当前位置旋转。
我目前没有代码,因为我正在设计这个,但是我无法在我的脑海中理解如何使这个工作的逻辑
谢谢
【问题讨论】:
标签: c# unity3d vector game-physics