【发布时间】:2016-02-27 11:29:01
【问题描述】:
我在获取 OnCollisionEnter2d 时遇到问题。我刚刚开始使用 Unity,并认为我可以组合一个简单的 pong 版本来开始使用基础知识。在我附加到球的脚本中,我有一个 OnCollisionEnter2d 方法,但它没有被调用。
在查看人们遇到此问题的其他帖子后,我取消选中“Is Kinematic”并将重力设置为 0。取消选中“Is Kinematic”后,我不得不检查后墙上的 x、y 和 z 约束以阻止它被球击倒。球有一个“circle collider 2d”组件,而墙壁有一个“Box Collider 2d”组件。它们都具有非 Kinematic RigidBody2d 组件。另一个类似问题的答案是检查是否启用了不同层之间的冲突。它们都在同一层。
我确定我只是错过了一些简单的事情,但我真的很难过。这意味着我在设计一些更丰富的东西之前快速拼凑起来。 :) 如果有人可以帮助我,我将不胜感激。下面的代码和组件:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class BallController : MonoBehaviour {
public float speed;
public Text scoreText;
private int score;
// Use this for initialization
void Start () {
Rigidbody2D rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
Vector2 movement = new Vector2(1, 1);
rb2d.AddForce(movement * speed);
score = 0;
scoreText.text = "Score: " + score.ToString();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnCollisionEnter2d (Collider2D other)
{
scoreText.text = "test"; // added this line just to see if the method was being called at all
if (other.gameObject.tag == "BackWall")
{
score = score + 1;
scoreText.text = "Score: " + score.ToString();
}
}
}
抱歉,由于我没有代表,我还不能内嵌粘贴图片。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d unity3d-2dtools