【发布时间】:2018-07-09 07:23:29
【问题描述】:
我正在制作一个移动平台,只有当玩家跳上它时才会激活。下面是一段代码:
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
moving = true;
collision.gameObject.transform.SetParent(gameObject.transform);
}
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
Debug.Log("Exiting");
//collision.gameObject.transform.SetParent(null);
}
}
但是一旦玩家登陆平台,OnCollisionEnter2D 和 OnCollisionExit2D 都会被调用,因为代码没有按预期工作。为什么会这样?
【问题讨论】: