【发布时间】:2019-10-08 20:22:02
【问题描述】:
我有一个手机游戏,其中有隐形墙,屏幕边缘有一个碰撞器,这样里面的游戏对象只能在屏幕区域内,而不能在屏幕之外。然而,当我看到我的评论时,似乎里面的物体有时会离开这些墙,因为当你点击它们时,它们可能会突然开始快速移动,因此它们可能一帧在墙内,下一帧在墙外。 (主要在速度较慢的设备上)
现在的问题是:我应该如何处理这个问题。我应该让运动变慢还是实现一个功能来检查它是否仍然在墙上(看起来不那么优雅)或其他什么?
【问题讨论】:
-
你用什么样的对撞机来做墙壁?另外,这是 2d 还是 3d 游戏?
-
@Ruzihm 这是一款 3D 游戏,墙壁上有一个盒子对撞机。这实际上只是没有渲染器的盒子,并且缩放到很长
-
首先尝试的最简单的步骤是使盒子更大,以便它们延伸到更远的世界之外。这能解决你的问题吗?
-
您是否在 RigidBody2Ds 上将碰撞检测类型设置为连续?
-
您是在移动变换(=破坏物理)还是刚体?
标签: unity3d