【发布时间】:2015-10-01 03:53:20
【问题描述】:
我最近开始在 Unity 中开发我的第一个 2D 游戏,但遇到了碰撞检测问题。有没有简单的方法来获得侧面的碰撞检测?我的对象有一个Rigidbody2D 和一个BoxCollider2D。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d box2d collision-detection
我最近开始在 Unity 中开发我的第一个 2D 游戏,但遇到了碰撞检测问题。有没有简单的方法来获得侧面的碰撞检测?我的对象有一个Rigidbody2D 和一个BoxCollider2D。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d box2d collision-detection
Unity OnCollisionEnter2D 方法为您提供了对与您的游戏对象接触的对撞机的引用。因此,您可以将游戏对象的位置与击中您的游戏对象的位置进行比较。例如:
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
Vector3 collPosition = coll.transform.position;
if(collPosition.y > transform.position.y)
{
Debug.Log("The object that hit me is above me!");
}
else
{
Debug.Log("The object that hit me is below me!");
}
if (collPosition.x > transform.position.x)
{
Debug.Log ("The object that hit me is to my right!");
}
else
{
Debug.Log("The object that hit me is to my left!");
}
}
【讨论】:
假设你的对象是 A,而刚刚撞到你的对象的东西是 B。
就像 James Hogle 所说,您应该在 A 自己的坐标系中使用 B 和 A 之间的比较位移。但是,如果您的对象被旋转,会发生什么?你需要transform.InverseTransformPoint。然后检查对撞机的象限。
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) {
Vector3 d = transform.InverseTransformPoint(coll.transform.position);
if (d.x > 0) {
// object is on the right
} else if (d.x < 0) {
// object is on the left
}
// and so on
}
但是,仍然存在一个问题:更准确地说,我们应该检查碰撞的接触点。您应该使用coll.contacts 属性。
【讨论】: