【问题标题】:Wheel Collider (rpm)车轮对撞机 (rpm)
【发布时间】:2023-03-26 03:35:01
【问题描述】:

大家好,如果这是在正确的地方出现的正确问题,请帮助我。据我了解,车轮对撞机中的电机扭矩是施加在车轮上的力,但我不明白为什么 rpm 取决于扭矩。例如,如果我的发动机转速为 2000,传动比为 4,最终传动为 3,如果我有 150 甚至 2000 nm 的发动机力,它将导致轮胎以 2000/4/3 rpm 的速度旋转。我想了解 Wheel Collider rpm 取决于什么?如果这不是正确的问题,您可以重定向我吗?附言我不想让别人写代码。我只是想了解车轮对撞机上到底发生了什么。我在 Unity 网站上查看了文档,但没有足够的信息来说明车轮对撞机转速的计算方式。

【问题讨论】:

  • 我不明白为什么我被低估了哈哈:D
  • 我现在正在调查更多。稍后我将发布关于车轮曲线值质量和正常配置的答案

标签: unity3d game-physics


【解决方案1】:

经过数小时的调查,我发现车轮对撞机的转速取决于扭矩,它的质量和(在这种情况下仅向前方向)向前摩擦特性(极滑等)。如果您有高旋转或低旋转的问题rpm 属性中的旋转尝试更改这些属性的值,当然要了解发生了什么。很抱歉打扰您。

https://docs.unity3d.com/Manual/class-WheelCollider.html?_ga=2.133155214.1204857265.1581511341-270469021.1544164377

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多