【发布时间】:2015-03-10 14:17:52
【问题描述】:
Unity 手册没有在以下特定版本的GUILayout.Label 中提供params 的示例(或者我似乎找不到的其他地方?)
public static void Label(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
所以,我想知道如何更改我正在处理的以下代码的字体大小:
我在 Editor 文件中有一个普通的OnGUI():
GUILayout.BeginHorizontal( displayStyle1 );
GUILayout.Label( "Has title?" );
if ( hasTitle )
{
if( GUILayout.Button( "yes", GUILayout.Width(40) ) )
{
hasTitle = true;
}
GUILayout.EndHorizontal();
}
我在 Executor 文件中有自己的MyOnGUI():
if( fieldInput.HasTitle )
{
GUILayout.BeginHorizontal( displayStyle1 );
GUILayout.Label( fieldInput.Title, displayStyle1 );
GUILayout.EndHorizontal();
}
一旦你按下 yes 并在编辑器中输入 title,你在 Executor 运行后得到的需要更大的字体,所以我想我应该修改这个行:
GUILayout.Label( fieldInput.Title, displayStyle1 );
因此,我需要看一个示例,说明如何将更大的字体指定为第三个参数...
这可能吗?在不修改设置样式的情况下直接改变字体大小是否正确?
【问题讨论】: