【发布时间】:2014-11-08 06:25:32
【问题描述】:
我正在为 android plotform 开发一个统一的 3d 游戏,我的问题是背景图像设置,背景图像不适合某些设备的场景正常,但对于某些设备则不行。 我使用 GUItexture 属性进行背景图像设置。请帮我解决这个问题。
提前致谢。
【问题讨论】:
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我没有通过编码创建纹理,而是使用文件检查器
标签: android unity3d unityscript
我正在为 android plotform 开发一个统一的 3d 游戏,我的问题是背景图像设置,背景图像不适合某些设备的场景正常,但对于某些设备则不行。 我使用 GUItexture 属性进行背景图像设置。请帮我解决这个问题。
提前致谢。
【问题讨论】:
标签: android unity3d unityscript
如果您希望 GUITexture 与您的屏幕尺寸相匹配,您应该将所有像素插入值设置为 0,并将比例设置为 x=1、y=1 和位置为 0.5 0.5
变换 : 位置: (0.5, 0.5, 0) 旋转: (0, 0, 0) 缩放 : (1, 1, 1)
关于 GUI 纹理:所有数值设置为 0
【讨论】: