【发布时间】:2019-09-28 05:05:12
【问题描述】:
我对 Unity 还很陌生,不太清楚如何处理这个问题。
我有两张图片,一张上面有云(白天),一张上面有星星(晚上)。我想做的是在场景顶部显示云,在底部显示星星。屏幕中间有一个地面物体,玩家将在上面行走,这应该是两个图像之间的分界线。然而,地面不是一条直线,而是可以有高度差异。
我想出的“解决方案”是使用地面物体对图像进行切片,这样它就可以用作分界线。但不确定这是否可能。也许我可以用 2 个不同的相机做一些事情或以某种方式掩盖图像.. (只是把我自己的想法也扔在这里)我会在这两者之间摸索这些东西,并尝试让话题与我保持同步试过了。
我放了一个附件(希望)让它更清楚。
您好, 卢基
【问题讨论】:
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其中一个(夜空或白天)可以首先全屏显示,作为图像背景。然后,对于另一部分,使用动态生成的网格/2D 精灵。
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感谢您在这里与我一起思考,我尝试了一下,但渲染动态网格对我来说真的很困难。会尝试不同的东西。
标签: image unity3d background slice mask