【发布时间】:2014-09-10 03:22:15
【问题描述】:
假设您有一个球由于重力而下落。当它遇到一个旋转的“立方体”物体时,你会认为它会从物体上反弹。但是,在我的例子中,如果立方体旋转得很快,球就会穿过它,但如果立方体旋转得很慢,球会撞到它并按预期反弹。
我在 Update() 方法中使用 RotateAround() 来实现“立方体”对象的旋转。我尝试将球的碰撞检测设置为离散、连续和连续动态,但没有成功。
我的目标是让球弹开,无论“立方体”对象围绕另一个对象旋转的速度有多快。
还有什么我应该研究的吗?
谢谢!
【问题讨论】:
标签: unity3d rotation collision