【问题标题】:Hololens Spatial understanding: Transferring coordinates from Unity WebGL app to Hololens Mixed Reality appHololens 空间理解:将坐标从 Unity WebGL 应用程序传输到 Hololens 混合现实应用程序
【发布时间】:2019-02-12 09:57:26
【问题描述】:

我创建了一个简单的 Unity WebGL 应用程序,我使用 Microsoft Hololens 对房间模型进行了可视化扫描。

看起来像这样:

现在我想在我的 WebGL 应用程序的房间中的特定位置添加一个地标(一个空的游戏对象),将特定坐标发送到我的 Hololens 应用程序,并将地标放置在与我的 WebGL 应用程序相同的位置。

我怎样才能实现这种转变? 谢谢你的帮助! :)

【问题讨论】:

  • 我不熟悉 Hololens,但如果我确定你可以使用标记。您可以跟踪标记在该位置创建一个空对象,将您的所有内容作为子对象。不过要小心枢轴!

标签: unity3d hololens unity-webgl


【解决方案1】:

您可以使用WorldAnchorTransferBatch 将世界锚点持久化到磁盘/从磁盘加载/加载世界锚。

我已经在 hololense 之间进行了测试,但如果您的 WebGL 应用使用 UnityEngine.XR,那么它应该可以工作

【讨论】:

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