【发布时间】:2019-06-04 08:47:03
【问题描述】:
我正在 Unity 中为 Hololens 1 开发一个应用程序,当使用 Holographic Remote 时,它在设备上运行得非常好。但是,每当我通过 Visual Studio 构建和部署应用程序时,它只会在 Hololens 上以 2D 模式启动(作为一个平面“窗口”,您可以在空间中定位)。哪些设置控制此行为?
- Unity版本为2019.1.4f1,
- Visual Studio 是 2017 社区版,
- 我使用的是 Windows 10。
在 HL 和我的桌面上都打开了开发者模式。在 Unity 中勾选了虚拟现实支持,将混合现实 SDK 添加到列表中,并且构建设置在 x86 / D3D 项目上。
我尝试用 MRTK 中的示例之一替换我的场景,但无济于事。奇怪的是,如果我创建了一个干净的新项目,其中除了 MRTK 示例之外什么都没有,它确实正确部署,所以我的项目中一定有什么干扰。我就是不知道是什么。
预期的行为是应用程序以“房间比例”模式启动,即所有其他应用程序都会消失,并且可以在 3D 中查看我场景中的对象。
编辑:这已被标记为可能重复。但是,那里给出的答案并不能解决我的问题。我已经确保在 XR 设置中勾选了“支持虚拟现实”,并将 SDK 添加到列表中。我认为我没有 Windows Insider 预览版,但由于我能够完美地部署一个新项目,所以我认为这不是问题所在...
【问题讨论】:
-
问题类似(同样的问题),但我明确指出我的设置中已经勾选了支持虚拟现实,并且添加了 SDK。
-
你能检查一下你的
Project Settings >> Player >> Resolution and Presentation吗?看看你是否有Default is Full Screen未勾选。不是说绝对是这样,但在我看来,应用程序确实以非全屏模式打开(如果有类似的情况) -
我们在内部没有看到这个问题。您是否有一个可以分享的最小复制项目,我们可以用来调查?谢谢!
-
@davidkline-ms Seens Vuforia 部分负责,请参阅下面的答案。不幸的是,我无法共享我的项目,因为它包含机密文件,但是通过创建一个新项目,向其中添加 MRTK 和 Vuforia 并将其配置为与我在解决方案中概述的相反,它应该很容易重现...