【发布时间】:2012-11-05 08:39:05
【问题描述】:
我想在运行时加载 3d 对象。这个 3d 对象(可能是任何“.fbx”文件格式,如 Qualcomm 示例项目““ImageTarget”包含“teapot.fbx”)从任何保存的文件夹或 iphone 中的共享目录加载。如果有人知道请帮助我,这对我很有帮助。
【问题讨论】:
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你试过Resources.Load吗?
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统一标签适用于 Microsoft Unity。请不要滥用它。
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确保如果您遵循 Kay 的建议,您会从文档中注意到这一点:“路径相对于资产文件夹中的任何资源文件夹”
标签: android iphone unity3d augmented-reality