【发布时间】:2015-05-20 08:09:01
【问题描述】:
我正在努力用操纵杆旋转游戏对象。摇杆将 json 数据包含角度的值发送给游戏对象。 gameOjbect 应该在接收到 Jsondata 时自行旋转。但是,我想知道如何将它统一旋转角度(0 到 360 度),因为我所知道的只是使用下面的 (Vector3) 位置。
Quaternion.LookRotation
public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward,
Vector3 upwards = Vector3.up);
总之,我只想知道将游戏对象旋转一定角度。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d rotation angle quaternions