【发布时间】:2013-12-17 12:00:29
【问题描述】:
刚开始在我的最新项目中实现 Unity Facebook SDK,我很想知道是否有其他人遇到以下问题:
FB.AppRequest("Custom message");
当您收到您刚刚看到的应用请求时,我可以进行此函数调用,这是最基本的:
“游戏名称:朋友名称向您发送了请求”
我在这里遗漏了什么吗?我见过来自其他游戏的带有自定义消息的请求。是不是因为我正在部署到移动设备并且请求的“消息”参数在移动设备上不起作用(例如过滤器/排除 ID 已损坏)?
任何帮助将不胜感激:)
【问题讨论】:
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您是否调用了所有正确的 init 和 login 方法,包括等待它们的回调?
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当然,我的游戏非常依赖 FB,如果不通过 FB 回调初始化和登录,它就无法通过菜单屏幕,并且发送应用请求的能力已经远远超过了这一点。
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我遇到了同样的问题。接朋友后,正在调用回调函数。但在 Facebook 上没有显示该人的请求。我在 ios 上面临这个问题。我正在使用 5.0.4 facebook sdk 进行统一
标签: facebook mobile request unity3d