【发布时间】:2018-06-25 09:08:30
【问题描述】:
我是 Unity 和 Oculus 的新手。我有一堆图像(它们的路径和其他信息是loaded from a JSON file),我正试图在 VR 房间中渲染它们。并希望为用户提供一种体验,即他可以使用Oculus Touch 在该房间内移动这些图像。
我放置了一个Empty Object,它有一个迭代JSON的脚本和creates一个prefab object(它有Rigid body、Box Collider和OVRGrabbable-这样它就可以在VR、组件中抓取)。此外,这个prefab object 有一个script,它负责在Sprite 中加载图像。
什么有效?
图像正在渲染,可以抓取和移动。
什么不符合预期?
我关注了这个tutorial,如图所示,立方体的角度保持得很好。但是当图像被抓取和旋转时,它不会保留它的侧角。如下图所示:
问题
有什么办法可以解决吗?我试图在网上寻找它,但由于我是 Unity 的新手,我不太确定我到底错过了什么。
任何线索将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d geometry virtual-reality oculus