【问题标题】:How can I make a gameObject with Boxcollider2d and the Boxcollider2D effects to gameObject A but moving through gameObject B如何使用 Boxcollider2d 和 Boxcollider2D 效果制作游戏对象到游戏对象 A 但通过游戏对象 B 移动
【发布时间】:2014-05-14 09:17:43
【问题描述】:

我是 Unity 新手,我正在尝试构建一个 2d 游戏,我想知道如何使用 boxcollider2d 创建一个游戏对象,而 boxcollider2D 仅在游戏命中游戏对象 A 时起作用,但在与游戏对象交互时不起作用B.

【问题讨论】:

    标签: unity3d unityscript


    【解决方案1】:

    将您的对象分配给different Layers

    通过这样做,您可以将它们设置为相互碰撞,或者忽略它们之间的任何碰撞。因此,为所有 A 对象制作 A 层,为所有 B 对象制作 B 层。 (当然你可以随意命名)转到

    编辑 > 项目设置 > 物理

    您可以在其中编辑图层碰撞矩阵,以启用或禁用图层元素之间的碰撞。

    【讨论】:

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