【问题标题】:Calculate random value * unknown value = 1计算随机值 * 未知值 = 1
【发布时间】:2015-10-02 09:23:44
【问题描述】:

我无法以正确的比例将模型从 maya fbx 导入到 unity。我在导入 fbx 文件时检测到 Unity 内部存在问题。

除了手动更改 .meta 文件之外,没有真正的解决方法:

useFileScale: 0

由于 Unity 中的 modelImporter.isFileScaleUsed 是只读的,我无法通过脚本更改值,但可以更改全局比例:

globalScale

假设我的文件比例为 0.01,比例的正常值为 1,我如何使用 UnityScript 计算 0.01 * 100 = 1,这意味着我需要从方程 0.01 * ? = 1 中得到值 100?

【问题讨论】:

    标签: unity3d unityscript


    【解决方案1】:

    将 1 除以您知道的值。例如,如果a * b = 1 那么1/a = b

    【讨论】:

    • 废话很简单,不知道我认为将 1 除以已知值会给我一个小数结果。谢谢
    • 它可能会给出一个十进制的答案——取决于a的值
    • a 在上面的上下文中始终为 1,即导出 Maya 的比例(3d 应用程序)
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