【发布时间】:2015-10-02 09:23:44
【问题描述】:
我无法以正确的比例将模型从 maya fbx 导入到 unity。我在导入 fbx 文件时检测到 Unity 内部存在问题。
除了手动更改 .meta 文件之外,没有真正的解决方法:
useFileScale: 0
由于 Unity 中的 modelImporter.isFileScaleUsed 是只读的,我无法通过脚本更改值,但可以更改全局比例:
globalScale
假设我的文件比例为 0.01,比例的正常值为 1,我如何使用 UnityScript 计算 0.01 * 100 = 1,这意味着我需要从方程 0.01 * ? = 1 中得到值 100?
【问题讨论】:
标签: unity3d unityscript