【问题标题】:Unity - World canvas not seen in build executableUnity - 在构建可执行文件中看不到世界画布
【发布时间】:2018-06-22 09:49:20
【问题描述】:

我正在开发一个统一的 moba 游戏,使用 photon,我使用世界画布来展示玩家的生活。在编辑模式下,我可以毫无问题地玩,但在 build exe 中,我看不到世界空间画布。我尝试使用其他相机,我可以看到这些画布的唯一方法是设置相机来渲染目标并在原始图像中显示渲染结果。这里是设置:

这是一个统一的错误吗?我正在使用统一 2018.1.3 中的轻量级渲染管道。还是我做错了什么?

【问题讨论】:

  • 我在统一处理在线内容时尝试了相机的深度问题,尝试将画布移动到可笑的 Z,并告诉我你是否能看到一些东西。
  • 移动到可笑的 z 是什么意思?我在世界上放置了很多世界画布,因为我急于解决这个问题。即便如此,我从任何角度都看不到任何画布。
  • 并且画布顺序设置为 100 :))
  • hmmm...您是否尝试将所有内容都设置在同一个画布上?如我所见,您有几个画布(只是抛出想法^^)
  • 我需要两张画布。一个屏幕空间和一个世界空间。有世界空间的有问题。我想,最后,我会尝试用精灵而不是画布来解决。我真的不知道为什么会这样

标签: unity3d canvas camera rendering


【解决方案1】:

我使用 2D 精灵修复了它

【讨论】:

  • 请详细说明您的答案。您通过将其设置为 2D 精灵来修复了哪个游戏对象?是您更改的图像导入还是 UI 元素?
  • 我刚刚从 Canvas 更改为 2D sprite。我没有更改任何图像
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