【发布时间】:2013-06-26 10:53:41
【问题描述】:
我有一个场景,比如我有一堵墙,每当玩家撞到墙时,它就会变成碎片。每一块都是那堵墙的子 GO。每一块都使用相同的材料。所以我尝试了动态批处理对此,但它并没有减少绘制调用。
然后我尝试了 CombineChildren.cs,它工作并合并了所有网格,从而减少了绘制调用,但每当我的播放器撞到墙上时,它就不会播放动画。
我无法通过此链接check this 的答案尝试此 wiki 中的 SkinnedMeshCombiner.cs
因为我的游戏对象具有 Mesh 渲染器,而不是 Skinned Mesh 渲染器
我可以为此做任何其他解决方案吗?
【问题讨论】:
标签: animation optimization graphics rendering unity3d