【发布时间】:2013-11-20 15:55:23
【问题描述】:
我在 Unity 中遇到问题。我创建了一个网格,我在其中创建了一个立方体。对于立方体,我创建了 4 个动画 - 将立方体旋转 90° 并进一步移动一个字段。
这实际上工作正常,并且动画在我实例化我的对象的每个字段上都正确完成。
我现在面临的问题是,我不能在一个方向上多做一个动作。立方体将被重置到我原来的位置(在这种情况下是红十字)
所以我想同时移动我的立方体的父对象(我必须创建它以使相对动画成为可能)并添加以下代码:
if(Input.GetKeyDown("w")){
animation.Play("move_forward", PlayMode.StopAll);
transform.parent.transform.Translate(Vector3.forward, Space.World);
}
现在立方体首先进一步跳跃一个字段,然后开始动画。我怎样才能达到我想要的结果? (一个场一个动画就可以继续滚动了)
【问题讨论】:
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是否无法使用 Unity 的旋转工具?它比导入动画更容易。
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确实,如果您想在物理上进行,只需在“围绕”您希望它翻滚的轴上施加一个力即可。
标签: animation rotation unity3d cube