【发布时间】:2015-01-27 13:31:46
【问题描述】:
我有一个包含以下节点的 XML 文件:
<Products>
<Product name="Test 1">
<title>Test1 Title</title>
<content>Lorem ipsum....... </content>
<facebook>
<fb-picture>Here goes a link</fb-picture>
<fb-caption>This is a caption</fb-caption>
<fb-description>This is a description</fb-description>
</facebook>
</Product>
<Products>
现在我想从“产品”复制一份并通过 EditorGUI 填充所有内部文本。 因为我会在这个 XML 中得到很多产品,我不想通过 XML 文件填充所有这些文本。
我有点迷路了,现在不知道从哪里开始。 我使用 Unity4.6 和 C#。
希望有人能告诉我如何做到这一点。
谢谢
【问题讨论】:
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你从学习如何写一个xml开始this might help
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谢谢,我用这个例子解决了:purdyjotut.blogspot.de/2013/10/…
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然后你就可以回答你自己的问题了。描述您为解决问题所做的工作以及该链接有何帮助以及您何时可以接受自己的答案
标签: xml unity3d unity3d-editor