【发布时间】:2017-12-17 12:51:32
【问题描述】:
在 Unity 中加载对象是
Resources.Load("myObject") as GameObject;
是的,您可以使用检查器,但我想从 Resources 文件夹中加载它。
我的第一个问题:
如果您的资源文件夹中有一些子文件夹怎么办?例如游戏对象、声音、模型。
您必须添加当前目录的路径。已删除
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.LoadAssetAtPath.html
所以代码应该是这样的
(Resources + "thePath").Load("myObject") as GameObject;
我的第二个问题:
将整个项目放入资源文件夹会有什么问题吗?路径变量将包含更多内容,但您会遇到麻烦吗?因为那时一切都依赖于 Resources 文件夹。
【问题讨论】: