【问题标题】:Unity3D build stuck on scene 0Unity3D构建卡在场景0
【发布时间】:2023-03-23 22:20:01
【问题描述】:

删除 Google Mobile Ads 插件后,我的项目构建卡在 "Building Scene 0"

很奇怪:

1)我尝试创建一个新的空白场景并删除所有其他场景,但仍然卡住了...

2) 我已尝试回滚项目并使用以前成功构建的资产,但现在它也无法构建并卡住了。

有没有办法调试这个东西?或解决此问题的方法?

注意:我使用的是 Unity 2019.2.10f1

我需要重新安装 Unity 吗?

编辑日志:

打开场景“Assets/z_scene/ID/Main/EN_Main_Menu_NEW.unity” LightmapEditorSettings:将烘焙后端从 1 切换到 0。 卸载 154 个未使用的序列化文件(现在加载的序列化文件:0) 加载场景“Assets/z_scene/ID/Main/EN_Main_Menu_NEW.unity” 反序列化:364.249 毫秒 积分:25.758 毫秒 资产整合:289.124 毫秒 线程等待时间:49.159 毫秒 总操作时间:728.290 毫秒 之前使用的系统内存:135.9 MB。 之后使用的系统内存:132.5 MB。

卸载 132 个未使用的资产以减少内存使用。现在加载的对象:4171。 总计:25.561800 ms(FindLiveObjects:1.641300 ms CreateObjectMapping:>0.499200 ms MarkObjects:22.025800 ms DeleteObjects:1.393500 ms)

[00:00:00] 启发:预计算已开始。 为 Enlighten 设置 1 个工作线程。 线程 -> id:1a10 -> 优先级:1 [00:00:00] Enlighten:完成 1 个布局系统作业(0.00 秒执行,0.00 秒 > 集成,0.02 秒挂钟) [00:00:00] Enlighten:完成 1 个 Tetrahedralize Probes 作业(0.02 秒执行,>0.00 秒积分,0.03 秒挂钟) [00:00:00] 启发:预计算耗时 0.045671 秒。 启发场景内容:0 几何。 0 个实例。 0 个系统。 0 个探测组。 0 个立方体贴图。场景是最新的。 [00:00:00] 启蒙:烘烤开始。 [Optix] 删除上下文。 [PathTracer] 构建光照贴图数据资产。 [PathTracer] 总烘烤时间:0.014201,生烘烤时间:0.000000 gi::BakeBackendSwitch: Clear() 活动客户端。 [EnlightenBakeManager] m_Clear = false; [PathTracer] 构建光照贴图数据资产。 gi::BakeBackendSwitch:将烘焙后端从 3 切换到 0。 [PathTracer] 构建光照贴图数据资产。 [00:00:01] Enlighten:完成 2 个 Bake Runtime 作业(0.22 秒执行,0.00 秒 > 集成,0.24 秒挂钟) [00:00:01] 启发:烘烤耗时 0.237899 秒。 [00:00:01] Enlighten:LightingDataAsset 已启动。 收集 Enlighten 数据

【问题讨论】:

    标签: c# visual-studio unity3d game-engine


    【解决方案1】:

    也许您可以尝试禁用窗口/渲染/照明设置中的光照贴图自动生成复选框。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      转到 Window > Rendering > Lighting settings 然后取消选中 Baked Global Illumin。

      【讨论】:

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