【发布时间】:2012-01-08 08:29:05
【问题描述】:
我是图形编程的新手,我想知道为什么我会更喜欢 GDI 而不是 DirectX/OpenGL 的硬件加速图形?
还有使用 GDI 的充分理由吗?
【问题讨论】:
我是图形编程的新手,我想知道为什么我会更喜欢 GDI 而不是 DirectX/OpenGL 的硬件加速图形?
还有使用 GDI 的充分理由吗?
【问题讨论】:
最终归结为您需要什么。如果您只需要非实时 2D 图形,GDI 将完全满足您的需求。
另一方面,DirectX 和 OpenGL 需要更多的工作来使用和管理(通常使用更多的系统资源),尽管它们允许更快的绘图和 3D。
记住,保持简单,画几个圆圈不需要完整的 3D 系统!
【讨论】: