【发布时间】:2019-02-26 16:06:24
【问题描述】:
这是一个示例,IUnknown interface 来自 Windows SDK 中的 Unknown.h:
- 在 C++ 中:
IUnknown {
public:
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(
REFIID riid,
void** ppvObject) = 0;
//AddRef
//Release
};
- 在 C 中:
typedef struct IUnknownVtbl {
HRESULT (STDMETHODCALLTYPE *QueryInterface)(
IUnknown* This,
REFIID riid,
void **ppvObject);
//AddRef
//Release
} IUnknownVtbl;
interface IUnknown {
CONST_VTBL IUnknownVtbl* lpVtbl;
};
您可以在__stdcall(通常)的虚函数之前看到STDMETHODCALLTYPE。那么,我的问题是,在纯虚函数中提及调用约定重要吗?或者调用约定是由编译器或编译器选项在虚函数内部管理的(例如,/Gz for __stdcall)?
此外,当我在源代码中的虚函数(或任何编译器选项)之前没有提及任何调用约定时,可执行文件可以正常工作。
【问题讨论】:
-
使用
STDMETHOD宏系列的一个很好的理由,它将为您完成所有这些工作。 -
这就是为什么 Brian Harry 讨厌 COM 并偶然发明了 .Net 的前身和基础。
-
IUnknown 与语言无关,因此明确调用约定非常重要。我们不知道什么样的客户端代码会使用你的界面。如果保证是C++代码那么thiscall没有错。
-
@Biswapriyo - 纯虚拟与调用约定有何关系?这是独立的事情。无论如何,您总是在 any 函数上使用一些调用约定。或通过编译器选项隐含,或默认情况下 thiscall 用于成员函数。或明确。当您声明由不同模块使用的 api(因此可以使用不同的调用约定进行编译)时,始终需要显式设置 api 调用约定。如果成员函数并且您仅在 c++ 模块中使用它 - 您可以跳过此(将是 thiscall)但要从另一个语言中使用,通常需要设置为 __stdcall
标签: c++ windows com calling-convention