【发布时间】:2011-06-12 23:24:24
【问题描述】:
我已经尽可能多地浏览了互联网上所有可用的学习资源,它们以简单方程、向量或三角方程的形式出现。 我找不到做以下事情的方法:
假设 Y 在 3D 世界中。 我需要为 3D 轨迹正交绘制两个 2D 轨迹(不是投影),例如 XY 平面 用于轨迹的侧视图 w.r.t.轨迹本身和俯视图的 XZ 平面相同。
我有3D轨迹的所有3D点,初速度,两个角度都可以用向量数学计算出来。
我应该如何继续?
参考: 在不同角度的曲线下方,如果沿 XY 平面投影,可能会失去其意义。我想要的只是沿着自身转换红色曲线,沿着绿色曲线转换绿色曲线等等。以及如何将侧视图映射到飞机。俯视图比较简单,只需取每个点的 X 和 Z 坐标即可。
我的意思是这个要求。 :)
【问题讨论】:
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我认为这与插值有关。
标签: visual-c++ unmanaged 3d curve directx-9