【发布时间】:2013-05-17 15:45:47
【问题描述】:
我正在尝试在 Unity 中围绕 Y 轴翻转游戏对象
newCellModel2.transform.rotation=Quaternion.AngleAxis(180, Vector3.up);
谁能告诉我这是对还是错,因为我没有得到想要的结果 请注意,我的 Newmodel 是 |_ 形状的,所以当我将它翻转 y 轴时,它应该是这样的 _|
任何帮助将不胜感激
【问题讨论】:
标签: rotation unity3d transform flip quaternions