【发布时间】:2014-10-22 17:28:11
【问题描述】:
我正在用 JavaFX 制作一个简单的横向卷轴游戏,并进行了一些研究。然而,在我真正开始之前,我想确保我使用的是传统的游戏创建方式。我有以下想法:
玩家角色/敌人将扩展 StackPane
玩家、背景和敌人所在的关卡本身将扩展场景。
按键将在关卡场景本身中处理,这将调用存在于玩家角色类中的移动命令。
玩家角色将使用自定义 gif 图像,并将使用 TranslateTransition 来制作按键时的移动动画。
这种方法有一些明显的缺陷吗? 一件事是,我不会使用 CSS,而是会为游戏编写原始代码以供练习。
【问题讨论】:
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游戏进展如何?你打算把它提供给公众吗?我想玩。
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