【发布时间】:2011-11-01 19:13:11
【问题描述】:
假设我们有一个包含多个场景的游戏,如菜单、关卡菜单等。在内存中加载游戏的位图时,有什么更好的做法?
- 仅加载当前场景的位图,然后在切换到另一个场景时动态卸载它们(由于卸载/加载过程需要时间,因此更改时可能会导致故障)。
- 在游戏开始时加载所有位图,并在游戏关闭时全部卸载(可能会导致内存不足错误,因为位图可能很多)。
什么被认为是最好的?感谢您的回答。
【问题讨论】:
标签: android memory loading textures