【发布时间】:2011-08-10 22:42:02
【问题描述】:
我正在使用 Lua 为基于 Ogre3d 的应用程序实现脚本,但在检查输入函数的参数是否属于特定类型时遇到了问题 - Ogre::SceneNode*。有人知道我该怎么做吗?
有一些基本的 Lua 函数可以为 int 或 string 等内置类型执行此操作,例如
if(lua_isnumber(L,1))
{...}
但我不知道如何使用用户定义的类型。
【问题讨论】:
我正在使用 Lua 为基于 Ogre3d 的应用程序实现脚本,但在检查输入函数的参数是否属于特定类型时遇到了问题 - Ogre::SceneNode*。有人知道我该怎么做吗?
有一些基本的 Lua 函数可以为 int 或 string 等内置类型执行此操作,例如
if(lua_isnumber(L,1))
{...}
但我不知道如何使用用户定义的类型。
【问题讨论】:
如果您安排每个特定类型的userdata 共享一个元表,那么您可以使用luaL_checkudata 来确认它们的类型。这通常是库标记和识别它创建的数据的方式。
以下是一些使用这种技术创建和检查用户数据的函数:
static decContext *ldn_check_context (lua_State *L, int index)
{
decContext *dc = (decContext *)luaL_checkudata (L, index, dn_context_meta);
if (dc == NULL) luaL_argerror (L, index, "decNumber bad context");
return dc; /* leaves context on Lua stack */
}
static decContext *ldn_make_context (lua_State *L)
{
decContext *dc = (decContext *)lua_newuserdata(L, sizeof(decContext));
luaL_getmetatable (L, dn_context_meta);
lua_setmetatable (L, -2); /* set metatable */
return dc; /* leaves context on Lua stack */
}
元表是用
创建的const char *dn_context_meta = "decNumber_CoNTeXT_MeTA";
luaL_newmetatable (L, dn_context_meta);
【讨论】:
我猜是lua_isuserdata(L, yourParam)?
合乎逻辑。
【讨论】:
lua_islightuserdata()
Ogre::SceneNode* sceneNode = dynamic_cast<Ogre::SceneNode*>( lua_touserdata(L, 2) ); 但我不能这样做,因为错误 C2681: 'void *' : invalid expression type for dynamic_cast
sceneNode = (Ogre::SceneNode*)( lua_touserdata(L, 2) ); 但无论如何lua_islightuserdata(L,2) 或lua_isuserdata(L,2) 返回false。显然它可以是另一种类型,但它不应该。
foo(mNode) 放在哪里 mNode 是来自 c++ 类的变量吗?我现在对此表示怀疑:/ 为此,我必须编写一个返回用户类型数据的函数。我怎样才能做到这一点 ?我发现lua_pushuserdata()有一些问题。