【问题标题】:Compiling wxLua (cross-platform & static)编译 wxLua(跨平台和静态)
【发布时间】:2015-06-10 01:12:09
【问题描述】:

我打算创建一个新的 C++ 项目,在其中编写一些 C++ 函数,将带有 wxLua 的 Lua 引擎嵌入其中,使我的 C/C++ 函数可用于 Lua 端,然后编写我的主程序(包括GUI)在 Lua 中。

我的 IDE/编译器是 Windows 上的 Code::Blocks/GCC。我想为 Windows、Linux 和 OSX 编译它。

我的问题:

  • 编译 wxWidgets 和 Lua
  • 构建 wxLua
  • 创建一个跨平台项目,知道哪些库用于哪个操作系统

我阅读了很多关于 wxLua 的文档,发现您可能应该使用 wxWidgets 2.8.12 和 Lua 5.2.3(因为它们是两个最新的稳定和受支持的版本)。

如果可能的话,我希望程序最终成为一个独立的可执行文件。
所以我想我需要将 Lua 和 wxWidgets 编译为 .lib 库(Windows)和 .a 库(Linux/OSX),对吗?我该怎么做?

一旦完成,what kind of project do I need to create 我将如何将 wxLua 嵌入到该项目中? I couldn't find a lot of information on that.

最后,我如何告诉我的 IDE/project/makefile(?) 哪些库用于哪个操作系统?

【问题讨论】:

    标签: c++ gcc lua codeblocks wxlua


    【解决方案1】:

    以下是关于如何在 Windows/OSX/Linux 上为我的跨平台项目编译 wxwidgets/wxlua 的说明,但我使用 gcc/mingw-tdm 而不是 Code::Blocks,因此您可能需要调整它们以适应你的环境。

    以下是在 Windows 上构建 wxwidgets 的方法:

      ./configure --prefix="$INSTALL_DIR" --disable-shared --enable-unicode \
        --enable-compat28 \
        --with-libjpeg=builtin --with-libpng=builtin --with-libtiff=no --with-expat=no \
        --with-zlib=builtin --disable-richtext \
        CFLAGS="-Os -fno-keep-inline-dllexport" CXXFLAGS="-Os -fno-keep-inline-dllexport"
      make
      make install
    

    这是在 Windows 上构建 wxlua 的方法:

      cmake -G "MSYS Makefiles" -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$INSTALL_DIR" -DCMAKE_BUILD_TYPE=MinSizeRel -DBUILD_SHARED_LIBS=FALSE \
        -DwxWidgets_CONFIG_EXECUTABLE="$INSTALL_DIR/bin/wx-config" \
        -DwxWidgets_COMPONENTS="stc;html;aui;adv;core;net;base" \
        -DwxLuaBind_COMPONENTS="stc;html;aui;adv;core;net;base" -DwxLua_LUA_LIBRARY_USE_BUILTIN=FALSE \
        -DwxLua_LUA_INCLUDE_DIR="$INSTALL_DIR/include" -DwxLua_LUA_LIBRARY="$INSTALL_DIR/lib/lua51.dll" .
      (cd modules/luamodule; make)
      (cd modules/luamodule; make install/strip)
    

    您需要更新 wxlua 构建指令以使用 Lua5.2 而不是我正在使用的 Lua5.1。

    我在this repository 中有WindowsOSXLinux 的工作构建脚本。这些脚本已经在最新的 wxwidgets 和 wxlua 版本上进行了测试(使用两个存储库的主干)。它们生成一个链接到 Lua dll 的 wxlua 库(在 Windows 上),因此它可能不是您正在寻找的静态配置,但是静态构建可能会阻止您加载其他 Lua 库(除非您导出正确的符号并提供代理 DLL如described here),所以我不推荐这种配置。

    另外,我仍在使用 Lua5.1 与 wxlua 和 wxwidgets,因为这允许我使用 LuaJIT 作为替代品,以在某些情况下获得更好的性能。如果使用 Lua 5.2 编译 wxlua,则不会有此选项,因为它们的 ABI 不同。

    就与您自己的基于 C++ 的工具包的集成而言,最好的选择可能是将其公开为 Lua 库并从 wxlua 应用程序加载,就像您加载任何其他库一样,因为它允许您保持组件独立于每个库其他。

    【讨论】:

    • 谢谢。 :) 我对 LuaJIT 并不是很感兴趣,所以我想使用最新的可能 Lua 版本的静态库方式来获得独立的可执行文件。我只需要将“lua51.dll”更改为“lua52.lib”/“lua52.a”还是如何工作? wxWidgets 脚本是构建为静态库还是动态库? ...顺便说一句,我不明白你的最后一段。 ://
    • 您可能需要设置wxLua_LUA_LIBRARY_VERSION=5.2 并更新wxLua_LUA_LIBRARY 以引用lua52 库。你也可以设置wxLua_LUA_LIBRARY_USE_BUILTIN,但是 wxlua 可能不包含 Lua 的最新(子)版本,所以我使用的是外部 Lua 库。详情请见wxlua install notes
    • 至于我的最后一段,我的意思是您可以将自己的工具包实现为 Lua 库(通过使用 Lua API),就像 wxlua 是 wxwidgets 的包装器一样,可以创建一个您可以使用 require 'wx' 加载的 Lua 库。这使您可以灵活地将库包含到任何 wxlua 应用程序(甚至是不同的 GUI)中,并且仍然可以选择静态或动态编译它。
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