【发布时间】:2017-06-30 05:33:08
【问题描述】:
我正在 Love2D 中制作混合模式着色器(版本 0.9.2,我无法更新)。但是,由于它已经被破坏,我将其缩减为:
[[
extern Image base;
vec4 effect(vec4 tint, sampler2D tex, vec2 tex_coords, vec2 pos) {
vec4 color = texture2D(tex, tex_coords);
return color;
}
]]
问题是,我使用的那一刻
shader:send("base", image)
在 love.draw() 中,它会导致黑色(空)屏幕。
我在这里可能做错了什么?
【问题讨论】:
标签: graphics lua glsl shader love2d