【发布时间】:2019-08-12 05:44:45
【问题描述】:
我想做一个矮人要塞之类的游戏。 Corona SDK 是否足够快?我将如何存储每个单独块的数据。既然我不能在 Lua 中进行枚举,我将如何定义块的类型?
【问题讨论】:
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如果您不知道如何在 Lua 中存储信息,我建议您在尝试编写整个游戏之前学习 Lua 的基础知识。 Corona 是否足够快取决于您运行它的机器。只需在网上搜索使用 Corona 制作的游戏并进行比较。
我想做一个矮人要塞之类的游戏。 Corona SDK 是否足够快?我将如何存储每个单独块的数据。既然我不能在 Lua 中进行枚举,我将如何定义块的类型?
【问题讨论】:
为什么不能在 Lua 中创建枚举?只需使用一个简单的表格。
brickType = { A = 1,
B = 2,
C = 3,
}
myFristBrick = { weight = 500,
volume = 50,
type = brickType.C
}
您可以使用 Lua 表对非常复杂的数据结构进行建模。因此,存储砖数据是您最不应该担心的问题。
【讨论】:
我将它与元表一起使用,以模拟 enumTypes
local enumType_MT = {
__newindex = function (t, k, v)
if t [k] then
print ('redeclaring enum type ' .. k .. ' not permited')
else
rawset (t, k, {})
local c
for c = 1, #v do
rawset (t [k], v[c], c)
rawset (t[k], c, v[c])
end
end
end
}
local myEnumTypes = {}
setmetatable( myEnumTypes, enumType_MT )
myEnumTypes ['foo'] = {'brick_A', 'brick_B', 'brick_C'}
myEnumTypes ['doo'] = {'brick_E', 'brick_F', 'brick_G'}
myVar = myEnumTypes['foo'].brick_A
print (myVar) -- outputs 1
myVar = myEnumTypes['foo']['brick_C']
print (myVar) -- outputs 3
myVar = myEnumTypes['foo'][2]
print (myVar) -- outputs 'brick_B'
myVar = myEnumTypes['doo'].brick_A
print (myVar) -- outputs nil as brick_A not in doo
myVar = myEnumTypes['doo']['brick_C']
print (myVar) -- outputs nil as brick_C not in doo
myVar = myEnumTypes['doo'][2]
print (myVar) -- outputs 'brick_F'
【讨论】: