【问题标题】:Is this the correct way of using Java 2D Graphics API?这是使用 Java 2D Graphics API 的正确方法吗?
【发布时间】:2014-02-11 11:40:45
【问题描述】:

我正在为 JBox2D 模拟创建一个图形前端。模拟以增量方式运行,在更新之间,应该绘制模拟的内容。类似于游戏,只是没有输入。

我只需要几何图元来绘制 JBox2D 模拟。这个 API 似乎是最简单的选择,但它的设计有点混乱。

目前我有一个名为Window 的类扩展JFrame,它包含另一个名为Renderer 的类作为成员。 Window 类仅初始化自身并提供updateDisplay() 方法(由主循环调用),该方法调用Renderer 上的updateDisplay(objects) 方法。这两种方法是我自己制作的,它们的唯一目的是在Renderer 上调用repaint()

JPanel 应该这样使用吗?还是我应该使用一些更复杂的动画方法(例如在某些后端线程中涉及事件和/或时间间隔)?

【问题讨论】:

    标签: java swing awt 2d jbox2d


    【解决方案1】:

    如果您想按设定的时间间隔安排更新,javax.swing.Timer 为其提供了 Swing 集成服务。 Timer 定期在 EDT 上运行其任务,没有显式循环。 (显式循环会阻止 EDT 处理事件,这会冻结 UI。我对此进行了更深入的解释 here。)

    最终在 Swing 中进行任何类型的绘画,您仍然需要做两件事:

    1. 覆盖 paintComponent 来绘制。
    2. 根据需要致电repaint 请求使您的绘图可见。 (Swing 通常只在需要时重新绘制,例如当其他程序的窗口越过 Swing 组件顶部时。)

    如果您正在做这两件事,那么您可能做对了。 Swing 并没有真正的高级动画 API。它的设计主要考虑了绘图 GUI 组件。它当然可以做一些好事,但是您必须像您现在所做的那样,主要从头开始编写组件。

    Painting in AWT and Swing 涵盖了一些“幕后”内容(如果您没有将其添加为书签)。

    您可能会研究 JavaFX。我个人对它了解不多,但它应该更适合动画。

    作为某种优化,可以做的一件事是在单独的图像上绘制,然后将图像绘制到paintComponent 的面板上。如果绘画时间很长,这尤其有用:系统可以安排重新绘画,这样当它发生时就可以更好地控制。

    如果您不绘制图像,那么您需要使用对象构建模型,并且每次都在 paintComponent 中绘制所有对象。


    这是一个绘制图像的示例:

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.image.*;
    import java.awt.event.*;
    
    /**
     * Holding left-click draws, and
     * right-clicking cycles the color.
     */
    class PaintAnyTime {
        public static void main(String[] args) {
            SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    new PaintAnyTime();
                }
            });
        }
    
        Color[]    colors = {Color.red, Color.blue, Color.black};
        int  currentColor = 0;
        BufferedImage img = new BufferedImage(256, 256, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D  imgG2 = img.createGraphics();
    
        JFrame frame = new JFrame("Paint Any Time");
        JPanel panel = new JPanel() {
            @Override
            protected void paintComponent(Graphics g) {
                super.paintComponent(g);
                // Creating a copy of the Graphics
                // so any reconfiguration we do on
                // it doesn't interfere with what
                // Swing is doing.
                Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
                // Drawing the image.
                int w = img.getWidth();
                int h = img.getHeight();
                g2.drawImage(img, 0, 0, w, h, null);
                // Drawing a swatch.
                Color color = colors[currentColor];
                g2.setColor(color);
                g2.fillRect(0, 0, 16, 16);
                g2.setColor(Color.black);
                g2.drawRect(-1, -1, 17, 17);
                // At the end, we dispose the
                // Graphics copy we've created
                g2.dispose();
            }
            @Override
            public Dimension getPreferredSize() {
                return new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight());
            }
        };
    
        MouseAdapter drawer = new MouseAdapter() {
            boolean rButtonDown;
            Point prev;
    
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) {
                    prev = e.getPoint();
                }
                if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e) && !rButtonDown) {
                    // (This just behaves a little better
                    // than using the mouseClicked event.)
                    rButtonDown  = true;
                    currentColor = (currentColor + 1) % colors.length;
                    panel.repaint();
                }
            }
    
            @Override
            public void mouseDragged(MouseEvent e) {
                if (prev != null) {
                    Point  next = e.getPoint();
                    Color color = colors[currentColor];
                    // We can safely paint to the
                    // image any time we want to.
                    imgG2.setColor(color);
                    imgG2.drawLine(prev.x, prev.y, next.x, next.y);
                    // We just need to repaint the
                    // panel to make sure the
                    // changes are visible
                    // immediately.
                    panel.repaint();
                    prev = next;
                }
            }
    
            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) {
                    prev = null;
                }
                if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
                    rButtonDown = false;
                }
            }
        };
    
        PaintAnyTime() {
            // RenderingHints let you specify
            // options such as antialiasing.
            imgG2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            imgG2.setStroke(new BasicStroke(3));
            //
            panel.setBackground(Color.white);
            panel.addMouseListener(drawer);
            panel.addMouseMotionListener(drawer);
            Cursor cursor =
                Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR);
            panel.setCursor(cursor);
            frame.setContentPane(panel);
            frame.pack();
            frame.setResizable(false);
            frame.setLocationRelativeTo(null);
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    


    如果例程运行时间很长并且可能同时发生重绘,也可以使用双缓冲。对与显示的图像分开的图像进行绘图。然后,当绘制例程完成时,图像引用被交换,因此更新是无缝的。

    例如,您通常应该对游戏使用双缓冲。双缓冲可防止图像以部分状态显示。例如,如果您在游戏循环中使用后台线程(而不是 Timer)并且游戏正在绘画时发生重绘,则可能会发生这种情况。如果没有双缓冲,这种情况会导致闪烁或撕裂。

    默认情况下,Swing 组件是双缓冲的,因此如果您的所有绘图都在 EDT 上进行,您不需要自己编写双缓冲逻辑。 Swing 已经做到了。

    这是一个稍微复杂一些的例子,它显示了一个长时间运行的任务和一个缓冲区交换:

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.image.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.util.*;
    
    /**
     * Left-click to spawn a new background
     * painting task.
     */
    class DoubleBuffer {
        public static void main(String[] args) {
            SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    new DoubleBuffer();
                }
            });
        }
    
        final int  width = 640;
        final int height = 480;
    
        BufferedImage createCompatibleImage() {
            GraphicsConfiguration gc =
                GraphicsEnvironment
                    .getLocalGraphicsEnvironment()
                    .getDefaultScreenDevice()
                    .getDefaultConfiguration();
            // createCompatibleImage creates an image that is
            // optimized for the display device.
            // See http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/GraphicsConfiguration.html#createCompatibleImage-int-int-int-
            return gc.createCompatibleImage(width, height, Transparency.TRANSLUCENT);
        }
    
        // The front image is the one which is
        // displayed in the panel.
        BufferedImage front = createCompatibleImage();
        // The back image is the one that gets
        // painted to.
        BufferedImage  back = createCompatibleImage();
        boolean  isPainting = false;
    
        final JFrame frame = new JFrame("Double Buffer");
        final JPanel panel = new JPanel() {
            @Override
            protected void paintComponent(Graphics g) {
                super.paintComponent(g);
                // Scaling the image to fit the panel.
                Dimension actualSize = getSize();
                int w = actualSize.width;
                int h = actualSize.height;
                g.drawImage(front, 0, 0, w, h, null);
            }
        };
    
        final MouseAdapter onClick = new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                if (!isPainting) {
                    isPainting = true;
                    new PaintTask(e.getPoint()).execute();
                }
            }
        };
    
        DoubleBuffer() {
            panel.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
            panel.setBackground(Color.WHITE);
            panel.addMouseListener(onClick);
            frame.setContentPane(panel);
            frame.pack();
            frame.setLocationRelativeTo(null);
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.setVisible(true);
        }
    
        void swap() {
            BufferedImage temp = front;
            front = back;
            back = temp;
        }
    
        class PaintTask extends SwingWorker<Void, Void> {
            final Point pt;
    
            PaintTask(Point pt) {
                this.pt = pt;
            }
    
            @Override
            public Void doInBackground() {
                Random rand = new Random();
    
                synchronized(DoubleBuffer.this) {
                    Graphics2D g2 = back.createGraphics();
                    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                                        RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
                    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL,
                                        RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
                    g2.setBackground(new Color(0, true));
                    g2.clearRect(0, 0, width, height);
                    // (This computes pow(2, rand.nextInt(3) + 7).)
                    int  depth = 1 << ( rand.nextInt(3) + 7 );
                    float  hue = rand.nextInt(depth);
                    int radius = 1;
                    int c;
                    // This loop just draws concentric circles,
                    // starting from the inside and extending
                    // outwards until it hits the outside of
                    // the image.
                    do {
                        int rgb = Color.HSBtoRGB(hue / depth, 1, 1);
                        g2.setColor(new Color(rgb));
    
                        int x = pt.x - radius;
                        int y = pt.y - radius;
                        int d = radius * 2;
    
                        g2.drawOval(x, y, d, d);
    
                        ++radius;
                        ++hue;
                        c = (int) (radius * Math.cos(Math.PI / 4));
                    } while (
                           (0 <= pt.x - c) || (pt.x + c < width)
                        || (0 <= pt.y - c) || (pt.y + c < height)
                    );
    
                    g2.dispose();
                    back.flush();
    
                    return (Void) null;
                }
            }
    
            @Override
            public void done() {
                // done() is completed on the EDT,
                // so for this small program, this
                // is the only place where synchronization
                // is necessary.
                // paintComponent will see the swap
                // happen the next time it is called.
                synchronized(DoubleBuffer.this) {
                    swap();
                }
    
                isPainting = false;
                panel.repaint();
            }
        }
    }
    

    绘画例程只是打算画垃圾,需要很长时间:

    【讨论】:

    • 我现在不会研究 JavaFX,因为我的时间不多了,但谢谢。我正在做这两件事。此外,每次更新模拟时都应该重新绘制窗口,所以现在我可以不使用计时器。
    • 这非常慢,除非您手动进行双重缓冲,仅供参考
    • @DanielMurphy 当然可以进行优化,但这不是问题所在。请注意,所有 Swing 组件默认情况下都是双缓冲的,因此更优雅的优化是将自定义图像绘制到 Image 并在面板上重新绘制 Image。无需双缓冲。
    • 这正是我的意思。图像是缓冲区:)
    • 我用一些代码示例更新了我的答案,显示了@DanielMurphy 和我简要讨论的内容。第二个更优化,与使用现有库相比,这确实可能被认为是乏味的。
    【解决方案2】:

    对于紧密耦合的模拟,javax.swing.Timer 是一个不错的选择。让计时器的侦听器调用您的paintComponent() 实现,如here 和引用的示例here 所示。

    对于松耦合模拟,让模型在SwingWorker 的后台线程中演化,如图here。在适合您的模拟时调用publish()

    选择部分取决于模拟的性质和模型的占空比。

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      为什么不直接使用测试平台的东西呢?它已经完成了一切。只需使用 JPanel、控制器和调试绘图。它使用Java 2D绘图。

      执行缓冲渲染的 JPanel 参见此处: https://github.com/dmurph/jbox2d/blob/master/jbox2d-testbed/src/main/java/org/jbox2d/testbed/framework/j2d/TestPanelJ2D.java

      这里是调试绘图: https://github.com/dmurph/jbox2d/blob/master/jbox2d-testbed/src/main/java/org/jbox2d/testbed/framework/j2d/DebugDrawJ2D.java

      查看 TestbedMain.java 文件以了解正常的测试平台是如何启动的,并删除您不需要的内容:)

      编辑: 免责声明:我维护 jbox2d

      这是测试平台框架的包:https://github.com/dmurph/jbox2d/tree/master/jbox2d-testbed/src/main/java/org/jbox2d/testbed/framework

      TestbedMain.java 在 j2d 文件夹中,这里: https://github.com/dmurph/jbox2d/tree/master/jbox2d-testbed/src/main/java/org/jbox2d/testbed/framework/j2d

      【讨论】:

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