【发布时间】:2016-08-08 03:51:16
【问题描述】:
我正在为我的游戏开发一个碰撞系统,我希望它是通用的。 另外我想让物体在它们之间反弹,所以精灵的形状很重要。 我的问题是我需要将我的精灵形状转换为一个多边形/多边形。
我的最后一个问题是:您是否知道一种比我更容易的方法或一种使我的工作的方法?
现在,这里是我目前所做的详细信息:
我实现了轴分离算法来检测我的多边形之间的交叉点。
为了创建多边形,我首先实现了行进正方形算法来获取内部形状的轮廓,然后将其转换为线段。
我现在有一个多边形,但它可以是凹的,这就是为什么我需要找到一种方法将它分成多个凸多边形。
我尝试实现剪耳算法,但在某些情况下会失败。另外,我在某处读到,当多边形自相交时它不起作用。
以下是我的问题的一些糟糕的视觉效果:
另外,下面是我为那个精灵生成的骨架,很抱歉这是一个平局,但这只是为了给你更多的视觉信息:
如你所见,我也“裁剪”了角落(不知道怎么说)。
好的,那么剪耳算法应该在那个多边形上工作吗?问题来自我的实现还是它不应该工作?
我的下一个目标是在三角形仍然形成凸多边形的同时合并三角形。 如果你知道的话,我也在寻找一种更简单的方法。
提前致谢。
EDIT-1
我的三角测量实现代码:
#include "Triangulation.hh"
bool Triangulation::isConvex(const Position &a, const Position &b,
const Position &c) const {
float crossp = (c.x - a.x) * (b.y - a.y) - (c.y - a.y) * (b.x - a.x);
return (crossp >= 0 ? true : false);
}
bool Triangulation::inTriangle(const Position &a, const Position &b,
const Position &c, const Position &x) const {
std::array<float, 3> barCoef = {0, 0, 0};
barCoef[0] = ((b.y - c.y) * (x.x - c.x) + (c.x - b.x) * (x.y - c.y)) /
(((b.y - c.y) * (a.x - c.x) + (c.x - b.x) * (a.y - c.y)));
barCoef[1] = ((c.y - a.y) * (x.x - c.x) + (a.x - c.x) * (x.y - c.y)) /
(((b.y - c.y) * (a.x - c.x) + (c.x - b.x) * (a.y - c.y)));
barCoef[2] = 1.f - barCoef[0] - barCoef[1];
for (float coef : barCoef) {
if (coef >= 1 || coef <= 0)
return false;
}
return true;
}
std::pair<bool, std::array<Position, 3>>
Triangulation::getEar(std::vector<Position> &polygon) const {
int size = polygon.size();
bool triTest = false;
std::array<Position, 3> triangle;
if (size < 3)
return {false, triangle};
else if (size == 3) {
triangle = {polygon[0], polygon[1], polygon[2]};
polygon.clear();
return {true, triangle};
} else {
for (int i = 0; i < size; ++i) {
triTest = false;
triangle[0] = polygon[(i + size - 1) % size];
triangle[1] = polygon[i];
triangle[2] = polygon[(i + 1) % size];
if (this->isConvex(triangle[0], triangle[1], triangle[2])) {
for (const Position &point : polygon) {
auto it = std::find(triangle.begin(), triangle.end(), point);
if (it != triangle.end())
continue;
if (this->inTriangle(triangle[0], triangle[1], triangle[2], point)) {
triTest = true;
break;
}
}
if (triTest == false) {
polygon.erase(polygon.begin() + i);
return {true, triangle};
}
}
}
}
return {false, {}};
}
我的观点是逆时针顺序的,问题来自 isConvex 方法,对于我的第一张图像,它将返回 true。
编辑 2
感谢@svs的注释,我更新了EDIT 1中的代码供其他人查看,下面是我对获得的结果的错误绘图:
【问题讨论】:
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应该是 if (coef > 1 || coef
标签: c++ algorithm c++11 2d triangulation