【发布时间】:2015-04-04 16:28:16
【问题描述】:
我正在尝试创建一个 GPUImage 过滤器来确定图像的边界框。该过程需要以下步骤:复制图像,除了:
- 如果上述像素中至少有一个不完全透明,则最后一行的像素为黑色
- 如果最后一行左侧的至少一个像素不完全透明,则最后一行的像素为黑色
- 如果根据规则 1. 或规则 2,最后一行的像素为黑色。
这会将图像 A 转换为图像 B:
我怎样才能轻松做到这一点?
【问题讨论】:
标签: ios objective-c glsl gpuimage bounding-box