【问题标题】:Bloom is different in Inspector vs Game view UnityBloom 在 Inspector 与 Game 视图 Unity 中不同
【发布时间】:2020-09-29 02:04:05
【问题描述】:

所以基本上我在 Unity 中为 2D 渲染管道使用照明系统,无论出于何种原因,后处理在任一视图中看起来都不同。 Pictured Here.场景视图比游戏视图更发光,我非常希望场景视图出现在游戏中,有人知道怎么做吗?

编辑:我发现我的游戏视图没有使用场景照明,因为当我在场景视图中关闭场景照明时,两个相机都是相同的。

编辑:显然我的游戏视图使用了光照,而不是绽放效果。

【问题讨论】:

  • The Inspector view .. 我认为你的意思是 Scene View 因为 Inspector 是右边的东西 ;) 而且它们大多数时候是不同的,因为你可以看到 gameView 总共有不同的背景和 SceneView 中的闪电也不同,因此如果根本没有灯光,您通常仍然可以看到物体......这是可调整的地方 afaik
  • 是的,我的意思是场景视图 - 我会解决这个问题。感谢兄弟的洞察力。

标签: c# unity3d post-processing


【解决方案1】:

所以我最终发现,如果你转到渲染管道资产并进入质量,检查它下面的 HDR 复选标记就可以满足我的要求

Pictured Here

【讨论】:

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