【发布时间】:2020-10-18 06:16:30
【问题描述】:
我已成功启用后处理效果并看到它们正常工作。但是无论我如何更改设置,Bloom 效果似乎都不适用于渲染。不显示错误消息。我将发光材料应用于以前在 Unity 2018.x+ 中用于生成后处理光晕的网格。我的项目在 Unity 2019.4.0f1 上,内置管道,Mac OS X 10.14.6。
我尝试过但没有解决问题的方法:
- 已验证所有 3 层的图形设置中都启用了 HDR。
- 已验证我的材料以 +1 强度发光。
- 禁用所有其他后期效果,以便仅将 Bloom 应用于渲染。
- 查看播放时间以及编辑器中的“游戏”视图。
- 调整后处理体积组件下Bloom效果的强度、阈值、快速模式、颜色设置。我发现任何设置更改都不会导致渲染发生变化。
- 尝试了伽玛和线性色彩空间。
- 已验证为相机和发光对象分配了一个层,该层由 Post-Process Volume 组件使用。
我在此阅读的所有其他文章都显示人们通过执行上述操作之一来解决问题。但我已经没有旋钮可以玩了。如何让绽放工作?
【问题讨论】:
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您能否附上一张截图,其中包含相机上的选定图层和应该显示绽放效果的对象上的材质设置?并将相机变换设置为触发场
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@OnionFan,我添加了一个额外的镜头,显示了相机和材质上的相关组件。请注意,我已禁用除bloom 以外的所有图层以简化问题。相机没有触发器,但是是全局的。之前尝试添加触发器,但没有效果。谢谢您的帮助!如果您还想看其他内容,尽管问。
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致修改我问题的人...如果您能用问题描述您的问题会更有帮助。我竭尽全力使它成为一个有用的问题并遵循 SO 最佳实践。
标签: unity3d