【发布时间】:2018-04-23 19:55:36
【问题描述】:
我阅读了有关所有 ARKit 类的完整文档。我没有看到任何描述实际获取用户面部纹理的能力的地方。
ARFaceAnchor 包含 ARFaceGeometry(由顶点组成的拓扑和几何)和 BlendShapeLocation 数组(坐标允许通过操纵用户面部顶点的几何数学来操纵单个面部特征)。
但是我在哪里可以获得用户面部的实际纹理。例如:实际的肤色/颜色/质地、面部毛发、其他独特特征,如疤痕或胎记?或者这根本不可能?
【问题讨论】: