【问题标题】:How to make a bright and round/circle trail renderer?如何制作明亮的圆形/圆形轨迹渲染器?
【发布时间】:2015-08-01 01:59:54
【问题描述】:

在我的统一项目中,我有一把枪。当我射击时,从枪管中射出一颗子弹(带有红色轨迹)。我注意到,小路是深红色的,有时是浅红色的,我不知道为什么......

我怎样才能喜欢这张图片? (图片中的这个游戏叫做使用unity创建的superhot)

最后一张图,子弹的轨迹是正方形还是三角形……

【问题讨论】:

  • 对于小路本身,试试三角形带。

标签: unity3d trail


【解决方案1】:

这是一种volumetric line rendering

您可以在此处找到有关它的参考: https://www.assetstore.unity3d.com/kr/#!/content/29160

通常它会花费很多,因为它需要在着色器中进行多通道渲染。 并且轨迹渲染器是一个低多边形(只是三角形条带),如果您应用这样的假发光着色器,结果并不好。

Shader "Test/Glow" {
    Properties {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
    }
    SubShader {
        Tags { "Queue"="Transparent" }
        LOD 200
        ZTest Always
        Cull Off
        Blend One One

        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Lambert

        float4 _Color;

        struct Input {
            float3 viewDir;
            float3 worldNormal;
        };

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
            o.Alpha = _Color.a * pow(abs(dot(normalize(IN.viewDir),
                normalize(IN.worldNormal))),4.0);
            o.Emission = _Color.rgb * o.Alpha;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

(另一个发光着色器:http://qiita.com/edo_m18/items/b5ad2490b73126489c07

我认为模仿这种渲染的最便宜的方法是

1) 创建或查找Additive Transparent Shader
2) 创建浅色纹理(中心为红色,边缘为渐变)
3) 将着色器附加到材质上。
4) 将材质应用到轨迹渲染器。

【讨论】:

  • 在哪里可以找到附加透明着色器?
  • 是否可以制作圆形/圆形轨迹?还是取决于形状?
  • 添加透明着色器默认包含在 Unity 中。样本位于“移动/粒子/添加剂”中。如果您在 Unity 中使用 GL 功能,您可以制作类似圆柱体的轨迹。但默认情况下,Unity 不提供替代选项。
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