【发布时间】:2020-05-07 11:26:45
【问题描述】:
目标:我正在尝试制作球体的轨迹。我希望它是管状的,像这样:
我试图用 LineRenderer 和 TrailRenderer 组件来实现它,但是这两个组件都使用线条,所以生成的轨迹是二维的,不是三维的,看起来像这样:
我的另一种方法是创建一个圆柱体形状,添加透明材料并尝试将一个圆柱体一个接一个地放置在轨迹点上,但结果并不理想:
我们将不胜感激任何想法或不同的方法。
【问题讨论】:
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您可以在程序上生成mesh。
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我说过也许粒子开始扩散并变窄
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显示的图片很可能也有一个二维渲染器,但在轨迹上添加了闪电。如果您想要与第一张图片类似的东西,我认为 3d 会浪费资源。你看过reddit.com/r/gamedev/comments/387pwc/rendering_3d_trails吗?
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谢谢大家,我会看看链接,但我的问题不是性能,除了性能之外,我还需要图像的精确外观。