【发布时间】:2013-04-07 00:00:05
【问题描述】:
我正在制作一个 2D 自上而下的生存游戏,顶层的最大精灵数为 100 个。 当我偶尔使用随机生成它们的矢量位置时,我会在精灵之间得到一些重叠。
所以为了解决这个问题,我将存储一些预定义的位置。
问题
所以我的问题是存储这些的最佳方式是什么。最初我打算将它们存储在一个数组中,但是我认为将它们存储在一个文本文件中并在游戏开始时读取它们会是一个更好的解决方案。
我是初学者,如果有人能就此提供任何建议,将不胜感激。
非常感谢
【问题讨论】: