【发布时间】:2021-06-21 03:18:39
【问题描述】:
我想问一下是否有办法在 Unity 2D 中禁用对角线移动。 问题是当我同时按下“W”+“D”(移动键)时,角色开始沿对角线移动。 因此,当我按下“d”或任何其他键移动时,我希望它完全笔直,而不是在组合按钮按下时移动对角线,即使我仍然同时按下另一个按钮。所以说优先考虑我按下的最后一个按钮的功能。
这里有一个简短的视频来进一步解释我的问题。
这是我的角色移动的代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class keycontrol : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 0f;
public Rigidbody2D rb2d;
Vector2 movement;
public Animator animator;
// Update is called once per frame
void Update()
{
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
animator.SetFloat("walk_right", movement.x);
animator.SetFloat("walk_left", -movement.x);
animator.SetFloat("walk_down", -movement.y);
animator.SetFloat("walk_up", movement.y);
}
void FixedUpdate()
{
rb2d.MovePosition(rb2d.position + movement * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);
if(Input.GetKey("left shift"))
{
moveSpeed = 200 * Time.deltaTime;
animator.speed = 1.5f;
}
else
{
moveSpeed = 110 * Time.deltaTime;
animator.speed = 1f;
}
}
}
【问题讨论】: