【发布时间】:2016-03-11 08:59:57
【问题描述】:
我已经在网上搜索了这个答案。如果它被埋在某个地方的 StackOverflow 答案中,我深表歉意。
我正在开发一个 2d 画布 JavaScript 游戏。
我正在使用 onkeydown 和 onkeyup 事件处理箭头键输入。
我将此输入存储在一个名为 Keys 的对象中。
var Keys = {
up: false,
down: false,
left: false,
right: false
};
这就是我的事件处理程序的样子:
window.onkeydown = function(e){
var kc = e.keyCode;
e.preventDefault();
if(kc === 37) Keys.left = true;
else if(kc === 38) Keys.up = true;
else if(kc === 39) Keys.right = true;
else if(kc === 40) Keys.down = true;
move();
};
window.onkeyup = function(e){
var kc = e.keyCode;
e.preventDefault();
if(kc === 37) Keys.left = false;
else if(kc === 38) Keys.up = false;
else if(kc === 39) Keys.right = false;
else if(kc === 40) Keys.down = false;
};
然后每次keydown事件发生时,我都会调用我的move()函数:
var move = function(){
if(Keys.up){
hero.y -= 10;
}
else if(Keys.down){
hero.y += 10;
}
if(Keys.left){
hero.x -= 10;
}
else if(Keys.right){
hero.x += 10;
}
main();
}
move() 函数调用我的 main() 函数,它只是再次绘制地图。 我试图避免循环游戏,而是在每次玩家移动时更新地图。
所以当我尝试沿对角线移动时,我的问题就出现了。我可以做到,但是一旦我松开第二个按键,我的角色就会停止。
例如: 按下右键,然后按下向上键,角色向东北移动。 向上键松开,播放器停止。
但是,如果我松开右键,角色会继续向上移动。
另一个小故障是当我同时按住左右时,角色会向左移动, 但我希望它停止移动。
【问题讨论】:
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如果在
window.onkeyup函数的底部添加move();,是否会有所改善? -
不,我认为这会起作用:/
标签: javascript canvas keyboard 2d