【问题标题】:Placing 2d on a grid in Unity3d在 Unity3d 中将 2d 放置在网格上
【发布时间】:2013-05-21 00:13:21
【问题描述】:

我在 XNA 中为我的游戏构建了一个小型 MapEditor。现在我想在 Unity3d 中构建它,但我不太了解它在 Unity3d 中是如何工作的。

所以基本上我想要的是创建一个 2d 网格,我可以在其中动态地将图块添加到网格中。每个图块都包含一个 2d 纹理。

我正在考虑使用 NGUI 来帮助我解决这个问题。我希望它是一个 2d 游戏。

我不知道这在 Unity3d 中是如何工作的。如果你们能指出我正确的方向,我将不胜感激。

提前致谢!

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d tiles-game ngui


    【解决方案1】:

    我认为 Rotorz 瓷砖系统正是您想要的。看看:http://u3d.as/content/rotorz-limited/rotorz-tile-system/2UU

    【讨论】:

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