【发布时间】:2013-05-21 00:13:21
【问题描述】:
我在 XNA 中为我的游戏构建了一个小型 MapEditor。现在我想在 Unity3d 中构建它,但我不太了解它在 Unity3d 中是如何工作的。
所以基本上我想要的是创建一个 2d 网格,我可以在其中动态地将图块添加到网格中。每个图块都包含一个 2d 纹理。
我正在考虑使用 NGUI 来帮助我解决这个问题。我希望它是一个 2d 游戏。
我不知道这在 Unity3d 中是如何工作的。如果你们能指出我正确的方向,我将不胜感激。
提前致谢!
【问题讨论】:
标签: c# unity3d tiles-game ngui