【发布时间】:2013-08-11 13:08:41
【问题描述】:
我有一个大约 20 帧的动画。我需要能够访问给定动画帧的每个骨骼的本地变换。我知道如何访问骨骼及其局部变换(代码示例)
Transform root, spine1;
getChildFromName(gameObj, "Jnt_Root", out root);
getChildFromName(root, "Jnt_Spine1", out spine1);
spine1.localRotation = someValue;
所有这些都可以正常工作,但我不知道我得到的值来自哪个动画帧?我假设它从第 1 帧开始(可以使用调试器进行验证,但这不是重点)
问题是如何为特定框架获取和设置这些值?谢谢!
【问题讨论】: